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破晓传说怎么提高帧数
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二次元游戏《破晓传说》于9月10日发售ue4暖场帧数,截止目前ue4暖场帧数,在steam上共有10247篇评测,其中好评率达到了91%,为特别好评。虽然这样的成绩在steam这样的平台中并不算显眼,但作为一款发售仅一个月,并且是一款粉丝向的二次元游戏来说,成绩还是相当惊人的。
糖果超甜
能够取得这样的成绩,除了和游戏本身过硬的素质有关外,我认为和游戏的优化也有密不可分的关系。
现在众多3A大作为什么很多都叫好不叫座?因为我电脑根本玩不起来,显卡又死贵买不起,所以干脆直接愿望单,等哪天买到显卡再翻出来看一看什么游戏值得喜加一。
比较有意思的是,随着目前显卡性能的提升,游戏对于配置的要求也越来越高,这不禁让我们怀疑,究竟是游戏厂商进步了,让画面更好看ue4暖场帧数;还是游戏厂商更懒了,懒得优化?
瑟瑟发抖的老鼠
笔者作为游戏爱好者,加之总能接触到新显卡,所以每次的新游戏自己也都会实际测一测帧数表现,而这次的《破晓传说》也不例外。
本次测试选择了A卡进行,另外说明一点,由于《破晓传说》没有benchmark,所以我们测试尽可能选择一处复杂场景来进行。测试结果惊人,即便是入门级的RX 6600 XT也能够在2K分辨率下达到将近120帧的电竞级水准,并且如果将特效降低,在4K分辨率下同样能达到流畅运行的水准。
而更为旗舰级的RX 6900 XT在1080P分辨率下更是接近疯狂的400帧,这在大部分游戏中都是不常见的,而在4K分辨率下即便是最高特效,也能达到电竞级水准。
而且值得注意的是,《破晓传说》并非传统意义的二次元游戏,它采用了UE4引擎,首先是建模精度,不管是主角一行人还是怪物,都要比动画过场精致的多,这对于以往的JRPG来说进步非常明显。非常漂亮的远景效果
另外则是场景中的细节刻画,由于采用了全新的图像着色器Atmos Shaders,《破晓传说》的远景更像是一幅水彩画,同时也将近景和角色的质感表现得更加独特。尤其是角色说话时的面部捕捉十分到位,让我们傲娇吃货女王希侬的一颦一笑更加生动。
《破晓传说》画面选单
这里简单说一下《破晓传说》的画面选单,由于该游戏并没有预热画面效果,所以在测试时,我们关闭垂直同步,将刷新率设置为无限(默认垂直同步打开,锁定60帧);抗锯齿为TAASMAA;画面解析度100,同时将下面所有画质选项调节为最高。
最高画质
在《破晓传说》中,不同画质之间的差距很大,主要表现在光影方面,以第三章的领主宫殿举例。在最高画质下,宫殿中可以看到非常强的环境光遮蔽效果,并且加上一定的泛光特效和阴影效果,威严华贵的气势一下就体现出来了。而在最低画质下,虽然场景中的模型细节差不多,但整体气氛差很多,有种阴森的感觉。
最低画质
当然玩破晓或者RPG类游戏的玩家更多的还是注重剧情,所以如果在最低画质下,即便是只有集显的笔记本也可以在1080P画质下游玩。不过笔者还是建议有条件的玩家将环境光遮蔽打开,会有天差地别的效果。
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ue4影视动画需要sharder吗
需要。
在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。
本身shader代码量就很大,要支持多平台,如果写多套shader,不论是在开发还是测试上都会让工作量成倍增加。
ue4帧率低gpu占用低
游戏本身引擎优化不足ue4暖场帧数,《绝地求生》就是典型ue4暖场帧数的负优化教材ue4暖场帧数,在某些地图区域经常出现帧速暴降,此时查看GPU占用率也出现降低ue4暖场帧数的情况,证明显卡不是跑不动,而是没事可干闲着的。之所以显卡会闲着,就是因为它在等CPU处理的数据,而游戏本身的引擎对于CPU的线程与频率都有一定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致执行效率下降。
CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR4 2133内存这种洋垃圾组合),确实“喂不饱”高端显卡,导致显卡大多数时候都在等CPU处理数据,GPU占用率当然上不去,游戏帧速也就上不去。
拓展资料ue4暖场帧数:
可以通过设置CPU相关性来改善利用率的问题,而且经过笔者实测,对于这类新游戏来讲,6核心12线程最能保证游戏流畅性(包括流畅处理后台程序,避免游戏卡顿),而且这个档次的CPU由于核心数量和功耗标准都设置得非常微妙,所以智能超频频率也容易达到最高(这也是锐龙5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满足高性能GPU的数据吞吐需求,GPU占用率自然可以做到较高水平,帧速也就能上得去了。
ue4帧数低跟显卡有关吗
有关。显卡的性能会直接影响游戏ue4帧数的高低,显卡性能越高,ue4游戏帧数越高。游戏过程中游戏帧数下降,时画面场景更加复杂,显卡渲染压力大,帧数就会下降。
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