本篇文章给大家谈谈吃西瓜暖场,以及西瓜暖场活动对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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亲子阅读走进西乡蚝业社区(3)——《一口咬下去》
《一口咬下去》吃西瓜暖场,这是一本简单又快乐的绘本。讲述的是:在快乐村里,动物们都是好朋友,它们经常一起玩、一起散步。一天,它们在散步的时候遇到了一个大大大西瓜。鳄鱼咔嚓咔嚓地把西瓜切成了10块,不过,大家会怎样“大口大口”地吃西瓜呢?在这个故事中,孩子们可以发现,一百种动物,可能拥有一百种吃西瓜的方法,生动有趣的图画故事,让孩子们对阅读充满兴趣。给女儿读过很多次,她沉浸在不同动物发出的各种特别的声音,也为不同动物吃出的西瓜形状所兴奋不已,每次读完都要求再来一遍再来一遍。这样一本有趣的绘本吃西瓜暖场我也想分享给社区里可爱的孩子们~
1、教学目标
(1)学习认知,认知动物、形状、大小和数字,了解小动物们吃东西时发出的声音和方式;
(2)学会分享,小朋友们可以和鳄鱼学习分享,感受分享带来的快乐;
(3)感受故事的欢乐,体验阅读的乐趣。
2、暖场和导入
这次来的小朋友年龄层次差距较大,大的有8岁,小的只有两岁多(我们招募要求是3-6岁)。来的小朋友中,多数都参与了前两次活动,约有1/3是新面孔,同时,也欣喜地看到有更多的爸爸参与其中。
为了让吃西瓜暖场他们彼此更熟悉,我采用follow me的游戏引导小朋友们进行自我介绍,小朋友们手拉手围成一圈,游戏过程中我唱follow me的歌,期间会发出不同指令,如坐下来,跳起来,快速跑等,没有按照指令行动的小朋友需要向大家介绍自己,玩了三轮,有一大半的小朋友让大家认识了自己。之后,我们以吹泡泡来结束暖场活动,大泡泡-小泡泡-大大大泡泡-小小小泡泡-泡泡破了,小朋友们玩得很嗨。
以圆形的泡泡暖场,再借由圆形导入故事,我引导小朋友们观察我们活动的教室里都有哪些东西是圆形的,比如挂钟、灯、杯子、小朋友的脸等,那么今天我们要介绍的也是一个又大又圆又甜的水果——西瓜,没错了~快乐村的小动物们都发生了什么有趣好玩的故事呢?跟他们立好活动规矩后,故事这就开始了。
3、绘本讲读
绘本讲读过程中,我引导孩子们观察绘本封面(西瓜、小蚂蚁、西瓜的形状及颜色等),简要介绍作者、译者、出版社、出品方等信息。讲读过程中主要围绕以下要点展开:
(1)快乐村里10个小动物的出场,引导小朋友们观察小动物们的特征,认知动物,比较大小高矮;
(2)带领小朋友们一起模仿不同小动物出场的方式,比如小蚂蚁慢慢吞吞、小蛇扭来扭去,大象咚咚咚,小老鼠窜来窜去等;
(3)引导小朋友们观察小动物们看到西瓜后流口水的表情,引发联想和猜测,他们要怎么处理这个西瓜呢?(有的说一人吃一口,有的说一人吃一块,有的说比赛谁赢了谁拿走整个西瓜......)
(4)通过上一步发问引出“分享”的道理,鳄鱼用尾巴切开西瓜分享给每个小伙伴;
(5)被切开的西瓜整整齐齐摆放在树桩上,带着小朋友一起数西瓜,加强数字认知;
(6)逐一展示每个小动物(啄木鸟、小蛇、变色龙、河马、毛毛虫、老鼠、老虎、丹顶鹤、鳄鱼和蚂蚁)吃西瓜的方式以及西瓜被吃后所呈现的形状(形状认知),用夸张的语气和方式让孩子们感受到惊喜,并鼓励他们仔细观察并表达想法,大胆尝试模仿;
(7)着力突出小蚂蚁吃西瓜的情形,从第一个小动物开始,到最后一个结束,小蚂蚁不折不饶硬是把西瓜啃出了迷宫的形状,提示他们观察旁边小河马的表情,猜测小河马看到蚂蚁吃剩的西瓜后可能会发生什么,并带出绘本的封底,小河马一口吃掉整个大西瓜,揭示绘本主题“一口咬下去”。
4、拓展延伸
(1)延伸活动1:认知更多动物,锻炼观察力、表达能力和想象力
在这个故事中,孩子们会发现,一百种动物可能拥有一百种吃西瓜的方法,为此我找来了故事中未曾出现的母鸡、蜗牛、小牛、大象,引导小朋友们推测这四种动物吃西瓜的方式,表达出来并且演出来,此处很多戏精上身~
(2)延伸活动2:制作西瓜,练习精细动作和协调能力,增强亲子感情,突出“分享”意识
“分享”是此绘本想要传递的一个重要信息,我邀请小朋友们制作一个精美的西瓜送给家人,感受分享的快乐。
我事先用面粉调好了面糊用于粘贴(出于对处于口欲期的低龄孩子的健康考虑,并没有直接用胶水),准备好了红色和绿色的硬卡纸纸条,分别用于填充西瓜瓤和西瓜皮,准备了黑色的三角形硬卡纸小纸片,用于充当西瓜籽。以家庭为单位,每组家庭一份材料,手工难度不大,希望由孩子主导,家长配合。
5、教学总结
(1)分享快乐
分享行为是一种综合性行为,也是社会性行为的一个重要方面。鳄鱼先生将西瓜切成了10块分享给大家,每个小动物都可以吃到西瓜了,小朋友们可以和鳄鱼先生学习分享,感受分享带来的快乐。
(2)学习认知
a.认知动物: 作者用各种各样的声音和图形来形容小动物们吃西瓜的声音和动作,展现小动物的特性。小朋友们可以认识啄木鸟、小蛇、变色龙、河马、毛毛虫、老鼠、老虎、丹顶鹤、鳄鱼和蚂蚁,了解他们吃东西时发出的声音和方式,如:蚂蚁叮了一大口,叮;毛毛虫,咬了一大口,滋...... 小朋友也可以开动脑筋,发挥想象,创作出森林里更多小动物吃西瓜的故事。
b.认知形状: 每一个小动物吃西瓜的方式不同,被吃完的西瓜形状也不同。红红的西瓜瓤被啄木鸟啄出了一个小小的三角形,被丹顶鹤咽出了一个长长的三角形,被变色龙舔出了一个伞柄的形状,被小蚂蚁挖出了一个小迷宫…以此加深小朋友们对形状的理解,让认知学习变得生动形象而有趣。
c.认知数字: 讲读中带着孩子一起数一数,鳄鱼先生将西瓜分成了多少份呢?通过西瓜感知数字,建立数的概念。
6、总结反思
(1)碰巧遇到身体不舒服,但是事先答应的活动不希望让大家失望,还是硬撑着完成了。虽然场面一度混乱,但正如社区工作人员所言,我是一直情绪稳定地完成了整场活动,面对错综复杂的情况能更坦然应对,心理素质又上了一个台阶。
(2)此次参与活动的小朋友在2-8岁之间,年龄差距大,且有一大半都参与了前两场活动,大家彼此都熟络了,所以暖场活动及故事讲读回答问题的过程中出现混乱的场景,事先定的规矩没有得到很好执行,对于控场能力提出很大挑战。此时,我可以找社区工作人员或家长寻求帮助,也可以事先找好助教一同参与活动,但一向好强的我选择了独自面对,忽略了团队的力量。不得不说,这是一个不妥的决定。社区工作人员菊姐说:只有让自己觉得轻松没有压力,你才有动力长期坚持下去。深以为然!
(3)经过这几次活动,我与孩子们的互动交流非常充分了,但与家长们的交流还很欠缺,活动中可以多鼓励家长们表达想法,倾听他们的声音,助力后续更好地开展活动。比如,有个妈妈鼓励以儿子主力来完成手工,自己来协助,这样的规矩就立得很值得称赞;又比如,有个小女孩对绘本故事中每个图画的观察都细致入微,表达也精准到位,我同时注意到她的爸爸妈妈都陪她参与了活动,她这样不凡的观察力和表达能力与父母的支持分不开。
(4)多关注活动中发言较少、参与互动不够积极的孩子,引导和点亮他们的阅读兴趣。
(5)关于是否带自己的孩子参与故事会,经历过这次,我的感受是:可以,但需要另一个家人陪同并管理好她在现场的秩序。给她自尊和荣誉感,也给她有限制的自由,如此才能陪她一起成长。
房地产公司中秋节活动策划创意
房地产公司中秋节活动策划创意1
一、活动目的
1、利用中秋节事件营销,通过中秋节暖场活动,活跃现场气氛,提高客户来访率;
2、通过暖场活动,为项目营销中心聚集人气,提高项目认知度;
3、通过口碑扩大项目影响力与知名度,提升良好的社会形象,为后期销售打下良好的口碑基础;
4、回馈老客户,稳定客户情绪,提高老客户购买信心;
5、活动中穿插项目宣传片播放,达到项目广告多元化宣传。
二、主题
《xx》——xx中秋客户答谢会
三、活动时间
20xx年x月x日周x18:30——21:00
四、活动地点
“xx”营销中心
五、活动内容
主要形式:蛋糕DIY活动,现场热场表演,抽奖,商家联盟。
1、蛋糕DIY
活动时间:20xx年x月x日18:30——20:30
活动地点:“xx”营销中心
参与对象:老客户、意向客户、现场新客户需登记后参与活动
活动内容:
邀请蛋糕师傅给大家示范了手绘蛋糕的做法,客户、来宾在蛋糕师傅的指导下,体验自己动手的乐趣,自己手绘属于自己的专属蛋糕(客户可以活动时间内自由参与)蛋糕为事先制作完成,活动现场参与客户只需领取蛋糕及奶油、果酱等材料给蛋糕绘图或者写字即可。客户绘制的蛋糕,当场送给客户作为纪念。
2、热场表演
目的:以精彩节目表演吸引周围的人,让人群长时间现场停留,聚集人气营造较好的活动现场氛围,带动客户的来访率。通过口碑扩大项目影响力与知名度。穿插项目知识问答,深化项目优势客户传播度。
活动时间:20xx年x月x日19:00——20:30
活动地点:“xx”营销中心
参与对象:营销中心现场全体客户
活动内容:中秋歌舞表演(节目串烧)
3、抽奖活动
目的:
以抽奖形式吸引老客户、意向客户来到营销中心参与活动,以抽奖形式留住现场客户,保持营销中心氛围。以抽奖形式回馈老客户。
活动时间:20:40——21:00
活动对象:缴纳报名申购金老客户、意向客户。
活动形式:客户到达营销中心,至前台,由前台接待将客户邀请函副卷投入抽奖箱,作为抽奖券。活动尾声进行抽奖,随机选取现场人员进行抽奖。
奖品设置:
一等奖(1名):洗衣机/电冰箱(800元以内)
二等奖(5名):电饭煲/蒸汽挂烫机(200元以内)
三等奖(10名):xx代金卷(50元)
4、商家联盟(与物业管理公司、xx蛋糕协商具体展销时间及价格)
活动时间:20xx年x月x日——x月x日
活动地点:“xx”营销中心邀请联盟单位参展
联盟形式:
联盟商家参与我公司中秋活动,我公司提供或出租适当展位为其展销月饼或其他商品,增加我项目现场人气联盟商家至我公司营销中心外场展销月饼或其它产品,自备相关销售道具。(户外伞、桌椅等)
六、老客户回馈
目的:回馈老客户,稳定客户情绪,提高老客户购买信心。
客户回馈对象:缴纳报名申购金客户及意向登记客户。
回馈时间:20xx年x月x日——x日
回馈方式:回馈礼品
回馈礼品设置:xx礼品包(30元以内)
数量:xx人
七、客户邀约
邀约对象:缴纳报名申购金客户、意向客户
客户邀约期:x月x日——x月x日
确定来访人数:x月x日确定
注:为保证活动氛围及项目口碑广告宣传,活动当天邀约公司家属参与相关活动。
八、执行工作计划
九、活动分工
xx
十、现场布置及功能分区图
现场布置
1、背景板
2、来宾休息区
预计摆放60把椅子
3、月饼展示区
由xx自行搭设(户外伞、长桌、桌巾)
4、蛋糕DIY区
长桌、桌巾、DIY材料、户外伞、活动流程示意图。
功能分区示意图
xx
十一、活动物料及费用预估
xx
十二、预案
提前5天查询天气状况,若出现下雨,提前进行活动时间修改。
房地产公司中秋节活动策划创意2
一、活动背景
中秋佳节,举家团圆,一个人的佳节使人愁,一个人的佳节催人泪,在外漂泊的我们心中那种无时无刻不在的思念之情溢满长空,让我们放下包袱,自由自在,在这里让我们一起感受家的温馨!
二、活动时间
拟20xx年x月x日晚
三、活动形式
1、活动主题:音乐、烧烤、圆月、星空、自由自在、放松心情!
2、活动地点:公司大厅前门
3、参加人员:公司全体员工
四、活动详情
1、分成四个方队,每个队40人,预计总人数160人。分成红、黄、蓝、绿队。红队(35人左右),黄队(35人左右),蓝队(35人左右),绿队(35人左右),每队推荐一名队长负责整个队伍的纪律、现场互动、调动队员参与游戏活动的积极性。
说明:1)不按照部门组队,根据报数随机组队,不提前指定队长,由自己的队员推荐队长,更能增加活动的刺激性和意外惊喜。
2)每个队要有口号,队长代表团队向主持人报告口号,然后带领团队成员一起高呼口号三遍,后面加一个“YE!”
3)18:00活动准备,以部门人员报数组队,如:报1数的到红队,报2数的到黄队,报3数的到蓝队,报4数的到绿队。
2、游戏互动:
1)我爱记歌名(每队派出2名选手,分五轮进行,)20分钟
道具:音响白板、白板笔、扑克牌
①现场将播放80、90热门歌曲,每首歌播放20秒钟,选手进行抢答,答对者奖励一张扑克牌,一张扑克牌代表10分。
②参与人数:每轮4对(8人),分5轮进行,每轮抢答10首,共50首。
③活动现场摆放4张椅子。
④每组参赛选手一人坐下,一人站着,站着的选手负责答题。每答对一题奖励1张扑克牌。否则坐着的选手将受到主持人“乱棒”惩罚。
2)喝啤酒比赛10分钟
①规定2分钟内,每队派出1名选手,在规定时间内喝酒最多的获胜,分5轮进行。
②参赛选手喝酒时不能将啤酒洒落在衣服上,否则算做作弊。
3)吃西瓜比赛15分钟
①将西瓜切成圆饼形状,在规定5分钟内将西瓜吃完为止,每队派2名选手,分3轮进行。
②其中一人用双手拿着西瓜,另一人吃西瓜,吃西瓜的人只能用嘴巴,不能用手、头进行辅助,西瓜吃完必须保持西瓜皮一圈完好无损,方为胜出。
③上一轮胜出者所用过的方法,下一轮不允许使用同样方法,否则不算得分。
4)企业文化,公司政策,中秋节常识抢答30分钟
①准备30道抢答题,选手进行举手抢答,答对者奖励该队一张扑克牌。
②参与人数:每轮,各队派出3名选手(12人),分两轮进行,每轮抢答15题,共30题。
③每队派出的选手答不出来,可求助于本队队员,每轮求助最多不超过3次。
④选手在回答问题时,台下的队员不能代答或透露信息,否则扣10分。
5)转呼啦圈15分钟
①每组派1名选手,规定5分钟内谁转的圈数最多者胜出,分3轮进行。
6)击鼓传花真心话大冒险15分钟
①音乐停止,被拿到球的人员,要接受本人所在队以外的其他三个队的人员提问,每队只限提一个问题。
②音乐响30秒停止,每人回答问题控制在5分钟内,分三轮进行。
7)诗歌朗诵20分钟
①提前准备好的一段文字,使用方言能读出此段文字最多的队胜出。
②文字长度控制在1分钟内读完,用方言读出来的必须纯正地道。
③给每队5分钟准备的时间。
五、活动奖品
得扑克牌最多的队为胜方,每人奖励一个小礼品。
六、活动准备道具
音响、话筒3个、多媒体幕布,一次性水杯、餐巾纸、一次性餐盘、白板、白板笔、四个队牌,四张椅子,呼啦圈4个,1幅扑克牌,吹气棒,圆球、西瓜5个、秒表。
七、资金预算
烧烤xx元,饮料、零食、啤酒xx元,水杯、餐巾纸等xx元,预计xx元。
八、活动流程
1、18:00以部门为单位集合、整队,发放中秋月饼,分成红、黄、蓝、绿四个队。报数组队。
2、18:20每队推荐一名队长,提出口号,队长来领队员高喊三遍。
3、18:30—21:00游戏互动。
4、21:00之前整个活动结束。
房地产公司中秋节活动策划创意3
xx是一座集商品住宅和商业旺铺于一体的社区。为使xx的销售达到“更上一层楼“的目的,特决定举办中秋晚会。现对本次中秋晚会实施方案详述如下:
一、活动时间
20xx年x月x日(中秋节)18:00—21:00
二、活动地点
xx中心广场
三、活动主题
xx
主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入就是回到了家。
四、活动目的
1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台
2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘
3、深度挖掘潜在消费群体
五、活动预计参与人数
中秋晚会:x人
中秋酒会:x人
合计:x人
六、活动宣传语
“今晚回家吃饭吗?“
活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。
七、创意构思
1、在本次活动中推出当日购房可享受x折的优惠促销活动(注:可根据开发商情况酌情制定一些限制条件)。
2、制作并随机赠送本次活动文化宣传衫若干。
3、制作“xx”字样的中秋印入场卷(造型可参考月饼造型)。
以上活动的目的旨在达到强化活动宣传效果和彰显开发商人性化的经营理念。
为达到更佳的宣传效果和更广泛的认知,本次活动拟将晚会分为两部分:晚会部分和酒会部分,并通过一些活动和环节将两部分有机地结合起来。
晚会内容:
晚会以突出家的氛围和格调为主,诠释中秋的`内涵和底蕴,弘扬中国传统文化,触发所有与会者的共鸣,并使其能以最快和最自然的方式融入到本次晚会当中,使所有与会者真正体会到家的温馨情怀。
晚会进行当中由xx集团相关领导为xx地产第1000位业主授予xx荣誉员工称号(注:具体数字可根据开发商具体情况定,既可以是整数位,也可以是第xx位、第xx位等与中秋有关联的数字位)。
现场互动环节:
1、现场制作月饼
由聘请的厨师现场演示月饼的制作工艺和流程,由互动业主现场实地操作,并将制作好的月饼送与他最想送的人品尝。
该环节主要突出家庭的一种温馨氛围,尤其是那些整日奔波劳碌的业主,他们很难帮助家里做什么,以这种方式表达他们的歉意,可以更深刻的让他们体会到操持一个家的不易。
2、现场征集有关中秋的诗词歌赋
由主持人向现场观众征集有关中秋的各种形式作品(例如:歌曲、诗词等)送与他们想送的人,赠送形式既可以是现场献歌,也可以当场挥毫泼墨,也可以吟诵给他们的亲人听(看)。
该环节主要考虑在各种形式的有关中秋的作品中大多以中秋寄情来抒发一种对家和亲人的思念之情,其目的是可以更加强化家的感觉和氛围,体现以诗咏情、以词吟情、以歌颂情的一种格调。
3、月饼的味道家的味道
由主持人邀请现场观众上台品尝月饼,月饼分为酸、甜、苦及特殊月饼几种。吃到酸的观众需现场说出他(她)在家庭生活中一件让他(她)感到心酸的事;吃到甜的观众需现场说出他(她)在家庭生活中一件感到最为甜蜜的事;吃到苦的观众需现场说出他(她)在家庭生活中一件(段)感到最为痛苦的事(历程);吃到特殊月饼的观众可当场获得开发商现金或物质的奖励。本环节主要是让参与者能够和与会者去分享他们生活当中的各种滋味,进而达到共鸣!
4、词语置换
由主持人邀请现场观众上台朗读一篇文章,将文章中的“中秋”置换成“xx”,将“xx”置换成“中秋”。无错误的参与者将得到开发商的现金或物质奖励,读错者将受到一定的惩罚。
主持人10种热场小游戏
主持人10种热场小游戏
主持人10种热场小游戏吃西瓜暖场,我们在举办活动又或者是培训前的时候,都会需要一个主持人来快速暖场吃西瓜暖场,那么就可以玩一些小游戏,让大家相互认识吃西瓜暖场,下面是主持人10种热场小游戏
主持人10种热场小游戏1
十个正式场合热场小游戏
1、正话反说小游戏
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
2、火眼金睛小游戏
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。赏罚由你定啦
3、夹波珠小游戏
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
4、口腔体操小游戏
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
5、夹气球跑小游戏
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
6、闻“歌”起舞小游戏
每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
7、亲密接触游戏——纸杯传水游戏
7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。
8、吸管运输游戏
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
9、集体造句游戏
规则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写事件(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的效果。
10、气球认人
每个成员发一个气球和一只马克笔,让成员自己吹好气球,吹多大自己定。给5到10分钟时间,这段时间大家可以再场内自由活动,与别人互相自我介绍认识对方,并互相在对方的气球上写下自己的姓名,班级信息,个人爱好等。
时间到之后,每人要用自己气球上的信息,相互介绍在自己气球上留下名字的同学,要让信息对到每个人身上,保证确实是互相认识的,如果认错了人则不计入成绩。其中气球上名字最少或计入成绩最少的同学(或倒数几名同学),要有惩罚游戏 ,可以是把气球踩爆或捏爆。
主持人10种热场小游戏2
主持人开场小游戏
007游戏规则
1、大家站成一圈5-10人为佳。
2、A任意指一个人B说0,B接着任意指一个人C说0,C接着任意指一个人D说7。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫啊,D旁边的两个人需要举起手来表示惊吓投降。
3、D不能举手需要发声,而旁边2人只能举手不能发声否则都是错。
4、一次错误产生后由错误人重新开始,可多次重复。
5、一般错误的最多的那个人有奖或罚了。
总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。
游戏名应答自如游戏规则和程序
1、将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。
2、让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如姐姐鸭子蓝天等等任何词。
3、另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如哥哥小鸡白云等。
4、志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说哦嗯哦…。你就必须宣告失败回到座位上,换你们小组的下一位上。
5、哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
总结:
1、本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行一旦有人回答速度变慢,开始有嗯哦出现,立即宣布他被淘汰了判其离场这样才能保证游戏的成功。
2、你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
松鼠大树活动人数13人以上3的倍数1或2人数。
场地要求需要可以容纳小幅跑动。
游戏规则
1、事先分组三人一组,二人扮大树面向对方伸出双手搭成一个圆圈,一人扮松鼠并站在圆圈中间,没成对的学员担任自由人。
2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个,第一个口令自由人喊松鼠,大树不动扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树自由人就扮演松鼠,并插到大树当中落单的人就变成了新的自由人。
第二个口令自由人喊大树,松鼠不动扮演大树的人就必须离开原先的同伴,重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。第三个口令自由人喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。
3、听到自由人的口令之后大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。
4、2个自由人的时候相互商量,共同喊出口令。
大冒险活动规则
1、把参与人全员的名字分别写在纸条上折好。
2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目。如亲吻墙壁20秒,和在场的一个异性十指相扣10秒并说我爱你,向在场一个异性表白《大话西游》曾经有一段真挚的感情片段,合吃西瓜等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目每个题目一张纸条。
3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。
由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度甚至是冒险,但很容易融合大家。
过程中欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。
爆笑成语游戏规则:
1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系随便什么都可以。
2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说洞房花烛夜,我在XXXXxxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。
主持人10种热场小游戏3
主持人快速暖场小游戏集合
大冒险
活动规则:
1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;
2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;
3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。
由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。
过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。
该游戏的变种:
1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;
2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;
3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。
相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。
马兰花开
游戏场地:KTV、室内、户外都可。
游戏人数:15人以上,人越多越好。
游戏规则:
1、主持人一人,站在场地中央;
2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;
3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。
4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。
5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!
这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
记名字
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的`。
刮大风
(适合人多口杂时)。
规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;
也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
爆笑成语
(适合很多人,效果暴强)。
1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。
2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。
寻宝大行动
先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
猜猜猜
1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。
2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
嘴巴手指不一样
游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候
游戏规则:
1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。
2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。
3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。
4、速度要越来越快。
游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。
游戏名:成语接龙、歌名趣连
成语接龙:
把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。
歌名趣连
再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。
有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
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