ue4暖场是什么意思(ue4渲染暖场)

admin 会议暖场 2023-01-17 23:35 105

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本文目录一览:

UE4使用蓝图往场景中添加构件

UE4游戏场景大多是静态ue4暖场是什么意思ue4暖场是什么意思,我们如何把一个椅子添加到房间中。使用蓝图编辑功能。

1.在场景一个空的对象

2.将资源拖入关卡蓝图中

3.然后建立如下的蓝图逻辑

这样ue4暖场是什么意思,我们运行程序,然后按R键就可以将资源在场景中动态的显示出来。而这种方法是我们将有意思的编辑中先导入进去了,如果不在有意思的资源里,又该如何处理呢?,我们就需要用蓝图动态导入资源,这在之后再看看吧。

参考的连接:

ue4关卡输赢设置

关卡设置里操作。

实现功能是通过图层实现关卡的动态加载,PersistentLevel为永久关卡,就是当前打开的关卡,我们一般设置启动的时候默认设置的关卡,另外,其他子关卡需要和永久管卡在同一个文件夹下面,不然无法找到。

新建一个图层,图层的意思就是距离视口的多少大小,显示关卡,这里新建了一个5M的图层。意思就是当距离5米的时候,会显示关卡,超过5米就是释放关卡。

【UE4文档翻译】矢量场

除了高效之外,GPU粒子最有意思的一项功能,就是矢量场。矢量场是一种统一的向量网格,它可以影响场内的粒子运动轨迹。矢量场可以作为一个Actor放到世界中(作为全局矢量场),这样,它就能像一个Actor一样被平移、旋转、缩放。他们是动态的,并且在任何时候都可能被移动。矢量场也可以被绑定到粒子系统(通过Cascade),这样的矢量场称为局部矢量场,它只能影响与之相关的发射器。当一个粒子闯入矢量场时,它的运动状态就被矢量场影响了。反之,当粒子离开矢量场时,矢量场的影响也就消失了。

默认情况下,矢量场会给在它内部的粒子一个作用力。矢量场有个名为“紧密度(tightness)”的参数,这参数控制着矢量场内作用力对粒子的影响程度。当紧密度(tightness)为1时,粒子就会直接读取矢量场中速度,完全根据矢量场来运动。

静态矢量场是内部向量永远不会发生的场。这些场可以从Maya等3方软件中导出,然后作为立方体贴图导入到UE4中。静态场的好处就是它不占什么资源,而且也能创造一些有意思的运动轨迹。最关键的是,静态场本身也是能动的!!!

除此之外,矢量场也能从2D图片中重建出来。在这种情况下,图片更像是一种法线贴图的样式,把这张图绕着相应空间挤压、旋转,然后形成一个立方体贴图。重建完成后,还能添加一个静态矢量场来增加一些噪声和随机性。更进一步,2D图片可以通过在图集中存储单独帧来添加动画。这么做就让你能在离线状态下生成流体模拟,然后用较少的代价完成实时重建。

全局矢量场,如同前面描述的,能被当成一个Actor放到Level中。但是不能直接从内容浏览器中拖进去,需要先放一个矢量场空间Actor进去,然后把矢量场关联到这个Actor上。

矢量场空间Actor并不是传统意义上的空间。在类浏览器中搜索Vector Field Volume,把它拖进level中。然后在Actor的属性里把矢量场拖进去。一旦加入,这个场就能被放置、旋转、缩放了。

所有的GPU粒子系统都能包含一个 全局矢量场模块 ,这样,粒子系统就会受到全局矢量场的影响。

上图就能明显地看出在矢量场中的粒子和其他不在矢量场中的粒子运动状态的差别。

称之为局部矢量场是为了和全局矢量场区分开,局部矢量场是一种只对粒子系统本身产生影响的矢量场,它不是真的被放到世界中。这意味着局部矢量场只会影响粒子系统的发射器,这点与全局矢量场完全不同,全局矢量场可以影响任何拥有 全局矢量场模块 的粒子系统。

局部矢量场的添加是通过 局部矢量场模块 。

原文链接: Vector Fields

中文文档链接: 矢量场

ue4指的是什么呢?

UE4指的是虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。UE4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。面向所有使用实时技术的开发者。它能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。

UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术。能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算。效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通过 NVIDIA 的 GeForce 6800 显示卡与“Unreal Engine 3”3D 引擎的搭配,可以实时运算出电影 CG 等级的画面,效能非常非常恐怖。

ue4开发信息:

UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4 的底层由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++ 经过 Epic 的封装,难度没有那么大,甚至会变得有趣,不过也需要你有 C++ 的基础知识,因为底层还是由 C++ 实现。

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