ue4动画暖场帧数(ue4ik动画)

admin 会议暖场 2023-02-23 03:30 86

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ue4影视动画需要sharder吗

需要。

在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题ue4动画暖场帧数,为ue4动画暖场帧数了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60ue4动画暖场帧数,甚至在某些情况下会要求更高。

本身shader代码量就很大,要支持多平台,如果写多套shader,不论是在开发还是测试上都会让工作量成倍增加。

ue4帧数低跟显卡有关吗

有关。显卡的性能会直接影响游戏ue4帧数的高低,显卡性能越高,ue4游戏帧数越高。游戏过程中游戏帧数下降,时画面场景更加复杂,显卡渲染压力大,帧数就会下降。

ue4帧率低gpu占用低

游戏本身引擎优化不足ue4动画暖场帧数,《绝地求生》就是典型的负优化教材,在某些地图区域经常出现帧速暴降,此时查看GPU占用率也出现降低的情况,证明显卡不是跑不动,而是没事可干闲着的。之所以显卡会闲着,就是因为它在等CPU处理的数据,而游戏本身的引擎对于CPU的线程与频率都有一定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致执行效率下降。

CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR4 2133内存这种洋垃圾组合),确实“喂不饱”高端显卡,导致显卡大多数时候都在等CPU处理数据,GPU占用率当然上不去,游戏帧速也就上不去。

拓展资料:

可以通过设置CPU相关性来改善利用率的问题,而且经过笔者实测,对于这类新游戏来讲,6核心12线程最能保证游戏流畅性(包括流畅处理后台程序,避免游戏卡顿),而且这个档次的CPU由于核心数量和功耗标准都设置得非常微妙,所以智能超频频率也容易达到最高(这也是锐龙5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满足高性能GPU的数据吞吐需求,GPU占用率自然可以做到较高水平,帧速也就能上得去ue4动画暖场帧数了。

UE4做游戏的时候角色动作需要很多动画,如果动画在3dsmax里做,请问这些动画是每个动画都要一个

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