本篇文章给大家谈谈读书分享会暖场游戏,以及读书分享会活动破冰游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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主持人开场暖场和互动游戏
主持人开场暖场和互动游戏
主持人开场暖场和互动游戏读书分享会暖场游戏,读书分享会暖场游戏我们在举办活动的时候或者是培训前的时候读书分享会暖场游戏,可以玩一些小游戏,这样可以让学员放松心情进入到这个大团体里面,我和大家一起来看看主持人开场暖场和互动游戏。
主持人开场暖场和互动游戏1
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏 规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式:围坐一圈
步骤:
1,按人数准备若干纸团,裁判一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除读书分享会暖场游戏了“裁判”,其读书分享会暖场游戏他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~
主持人开场暖场和互动游戏2
一、萝卜蹲
目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛
步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道
讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主
二、天黑请闭眼
游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
游戏步骤:
1、分牌,确认自己身份。
2、天黑全体闭眼。
3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。
4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。
5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。
6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。
7、类推
police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜
相关讨论:
在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。
三、五毛一块
游戏目的:破冰
游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等
相关讨论:活跃气氛
四、进化论
游戏目的`:破冰
游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
游戏步骤:
1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀
2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡
3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚
五、你说口令,我反转
目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力
玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:
稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右
向前——不动向后——向前,依次来过。
9月9日读书沙龙分享活动方案
一、分享课题:好好说话跟阿德勒学沟通。
二、读书分享会目标:
1.打造理想的沟通距离的三个心理界限
2.充分体验沟通中聆听的重要性。听和说的话与占比是7分听3分说。
3.让每个体验者参与小组体验练习:复述对话和精简对话
三、准备:课前板书,电脑投影,课前对接放视频的时间点(21分10秒暂停,讲解第二个知识点时从21分10秒播放到23分40秒结束播放。)
四、体验练习中如何让体验者更更大的体验感。讲明白沟通中心里界限的三个区分。
五、开始部分(35分钟)
1、主持人介绍导师和课程守则。5分钟
2、和沟通有关的破冰游戏。10分钟
3、自我介绍:用一个词(一句话)讲什么叫沟通。20分钟
六、基本部分(75分钟)
1.导师介绍读书会分享书名,原著作者和主要章节。
2.带着问题看视频第一段:七小步打造理想沟通距离(播放到21分10秒)
问题A:打造理想的沟通距离分几步?说出自己印象深刻的一步。
问题B:书中讲到沟通不良的原因?
3、导师归纳学员的答案,提炼出沟通良好要区分的三个心里边界(30分钟)
4、继续看视频21分10秒——23分40秒讲沟通中倾听的重要性,引出两个关于聆听的体验练习:复述和精简对话。(40分钟)
七、结束部分(10分钟)
每个人一句话总结收获、发现和生活中如何践行。
书香门第读书分享会活动策划
一、 活动⽬读书分享会暖场游戏的
培养家族成员阅读习惯读书分享会暖场游戏,营造浓厚学习氛围
提升认识、思考、自主学习、表达的能力
二、 活动安排
1. 时间 读书分享会暖场游戏: 初定4月30日,晚7点,总时长控制在1个半小时
2. 地点 : 客厅
3. 参与⼈员 : 受邀的家族成员
4. 分享书籍 : 根据喜好自行选择书籍,要求内容健康向上,分享的时候可以看书
三、 活动内容
( 一 ) 暖场小活动
活动⼀: 齐⼼协⼒,读书分享会暖场游戏你们⽐划我来猜
活动⼆: 击⿎传花
( 二 ) 主持人介绍活动
1.主持⼈先对活动的主题,交流篇⽬,活动的相关内容等进⾏简单的介绍
2.明确主题和大纲
( 三 ) 主题分享
1. 分享时间: 轮流发言,每人不超过15分钟。
2. 分享⽅式: 不固定⽅式(只要能够做到精彩分享,可制作PPT,也可⼝述、唱歌、相声舞蹈。故事会、说唱等)。
3. 分享内容
A、作品介绍(包括作者、写作背景等相关内容)
B、心得体会(读完这本书后,我最大的感悟/收获是什么)
C、读者力荐(站在推销员的⾓度,假装向消费者推荐,勾起消费者的购买欲望)。
D、书籍内容(此内容可以是书籍的具体情节,也可以是其中的⼀个元素,例如:作者的写作⼿法、作者的写作思想、⼈物形象等等)。
E、读书⽅法介绍。
F、从书中分出⾥⾯的几种⾓⾊,由不同的同学分别演绎,让同学们置⾝书中的具体情景之中
G、诵读经典段落
H、践行清单(读了这本书,以后要怎么做)
以上内容和形式分享时任选几项,如个⼈拥有其它⽅⾯的分享内容也可⾃⾏加⼊。
( 四 ) 互动提问 : 其读书分享会暖场游戏他同学结合⾃⼰感悟和发⾔⼈展开讨论
( 五 ) 最优书⽣评⽐。 根据个⼈表现采⽤⽆记名式投票评出⽉度最优书⽣;同时由上⽉的⽉度书⽣担任下⽉分享会主持。颁发最优书⽣奖
( 六 ) 活动总结 : 主持人对本次交流活动做点评,总结
四、 物料准备
1.主持话筒
2.黑板和笔、黑板檫
3.提前3天确定分享书籍和参与人员
4.发言人要准备发言材料,至少画个大纲
5.人员:主持人、后勤部长(负责购买相关物料)、颁奖嘉宾(赞助奖品)、纪律委员(维持现场秩序)、时间大臣(统计每个人发言时间)
6.奖品:奖品可以是笔记本、书籍、文具、运动物品、奖状等,征求孩子意见
7.设置奖项:最佳书生奖、最好表演奖、最有进步奖……
8.零食和饮料
求聚会时暖场的小游戏 和 社团活动中的小游戏·~~
聚会暖场和社团活动可以玩的小游戏有萝卜蹲、心心相印、谁是卧底、猜数字和007,游戏的具体规则如下:
一、萝卜蹲
将参与者分为四组以上,每组可以只是一个人,每组人手牵着手围成一圈,给每组人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜组做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。
二、心心相印
两人一组,背靠背夹着一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
三、谁是卧底
玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。
比如8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道相互的身份。每人用一句话描述自己拿到的词语,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩下3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
四、猜数字
先由一个人来写一个数字,然后大家在1-100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人要接受惩罚。下一轮开始由受罚者写数字,别人来猜。
五、007
由开始一人发音:0。随声任指一人,那人随即亦发音:0。再任指另外一人,第三个人则发音:0。随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发“啊”的声音,扬手作投降状。
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