布谷鸟拍手暖场游戏(布谷鸟拍手游戏完整版)

admin 房地产楼盘暖场 2023-03-06 14:45 97

今天给各位分享布谷鸟拍手暖场游戏的知识,其中也会对布谷鸟拍手游戏完整版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注365暖场活动网(http://www.bkl365.cn),现在开始吧!

本文目录一览:

60人的联谊会互动游戏

又快到年底了,每年这个时候公司都会组织一场联谊小晚会。我为大家整理的60人的联谊会互动游戏,希望大家喜欢。

   一、健康拍手歌

游戏说明:每个人的手掌上都有一个穴位,叫劳宫穴,据经络专家说如果经常的击打每只手上的劳宫穴,就会起到促进血液循环、预防心脏病和延年益寿的作用。这是一个健康的小秘诀,可怎么找劳宫穴,又如何击打呢?很简单,大家把双手伸出来,我们来有节奏感的拍手也就是鼓掌,这一鼓掌,就击打到我们的劳宫穴了,而且是两只手上的劳宫穴都被我们击打到了,如此一来,我们就等于做了一个保健操,对我们的身体大有好处;同时据中医专家讲,如果能经常放开声音喊上两嗓子(嘿嘿),就会呼出人体内的浊气,对我们的健康也会大有帮助,现在我们把这两个动作结合在一起,就成了健康拍手歌,具体做法如下:主持人说口令,在主持人说口令期间,顾客使劲拍手,每当主持人说完一句口令时,顾客继续拍手的同时使劲喊两声“嘿嘿”,依次类推。

口令:

你拍一,我拍一,偶尔咱也打回的,嘿嘿!

你拍二,我拍二,身心健康常相伴,嘿嘿!

你拍三,我拍三,拥抱健康很简单,嘿嘿!

你拍四,我拍四,有了疾病赶紧治,嘿嘿!

你拍五,我拍五,有了健康才是福,嘿嘿!

你拍六,我拍六,过节尽量少吃肉,嘿嘿!

你拍七,我拍七,身心健康要珍惜,嘿嘿!

你拍八,我拍八,爱心事业人人夸,嘿嘿!

你拍九,我拍九,过节尽量少喝酒,嘿嘿!

你拍十,我拍十,身心健康最塌实,嘿嘿!

此游戏环节备注:可以把现场的顾客分成两队(甲队和乙队),让两队的叔叔阿姨来比赛,看一看哪队的叔叔阿姨的拍手声音大和喊“嘿嘿”的声音大(1、3、5、7、9由甲队拍手和喊嘿嘿,2、4、6、8、10、由乙队拍手和喊嘿嘿),可以告诉顾客,哪队的声音大,就送给获胜队的叔叔阿姨每人一份奖品,现场气氛会非常不错,最后告诉他们奖品无法送出因为两队并列第一。

   二、幸福拍手歌

游戏说明:每个人的手掌上都有一个穴位,叫劳宫穴,据经络专家说如果经常的击打每只手上的劳宫穴,就会起到促进血液循环、预防心脏病和延年益寿的作用。这是一个健康的小秘诀,可怎么找劳宫穴,又如何击打呢?很简单,大家把双手伸出来,我们来有节奏感的拍手也就是鼓掌,这一鼓掌,就击打到我们的劳宫穴了,而且是两只手上劳宫穴都被我们击打到了,如此一来,我们就等于做了一个保健操,对我们的身体大有好处;同时据中医专家讲,如果能经常放开声音喊上两嗓子(嘿嘿),就会呼出人体内的浊气,对我们的健康也会大有帮助,现在我们把这两个动作结合在一起,就成了幸福拍手歌,具体做法如下:主持人唱歌,在主持人唱歌期间,顾客使劲拍手,每当主持人唱完一句歌词时,顾客继续拍手的同时使劲喊两声“嘿嘿”,依次类推。

歌词:

如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!

如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!

如果感到幸福你就拍拍你的手,嘿嘿!

如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!

此游戏环节备注:主持人在唱歌时,第一遍速度一般快,第二遍速度加快,第三遍速度非常快,随之顾客拍手的速度也会越来越快,现场效果会非常好!

   三、小雨、中雨、大雨、暴风雨

游戏说明:现场给顾客讲一个故事,故事中有“小雨、中雨、大雨、暴风雨”,当听到以上词语时,请顾客用动作来配合我们,小雨的形容动作是用每只手的大拇指和中指有节奏的打响(双手一起打);中雨的形容动作是双手用力鼓掌;大雨的形容动作是用双手拍打我们的双腿(因为顾客坐着,可以用双手拍打大腿);暴风雨的形容动作是双手用力鼓掌同时双脚用力跺地;雨过天晴时所有人可任意模仿森林中动物的叫声(比如吹口哨、学布谷鸟叫、狼叫、猫叫等等)。

故事说词:有一天,一位老顾客(举例**叔叔)想要再买一盒细胞食物,就打电话给我们的工作人员:“小王啊,明天早晨我想再买一盒细胞食物给我女儿女婿,你明早7点左右上我家来吧,但明天可能有大雨,出门要记得带雨伞”。小王爽快的答应了。

第二天大清早,小王就带上雨伞出门了,刚开始天空阴森森的,不一会儿就刮起了风,并下起了小雨,小雨滴滴答答的下了一会儿,突然变成了中雨,这时小王感觉到了阵阵的寒意,同时感觉到前行困难,原来中雨已经变成了大雨,大雨越下越大,小王真想找个地方先避一下,可想到叔叔还在家等着,于是小王坚定了步伐,在大雨中勇敢的说道:我从事的是一份健康事业,大雨再大我都不怕,就让暴风雨来的更猛烈些吧!好像老天也被小王的坚强意志感动了一样,转眼间,暴风雨就停了,天空亮起了一道亮丽的彩虹,空气也变得格外的清新,森林中的动物们嬉笑着在森林中快乐的做着游戏。

备注:用的士高音乐配合,效果更好。

四、手指保健操

手指操做法:两只手的手心朝外,每只手分别只伸出1个食指,嘴里说着:1+1等于2,说1+1时,两只手的手心变成朝内,说等于2时,两只手的手心再变成朝外,同时每只手的手指变成两个,然后嘴里再说2+1等于3,做法依次类推,等加到五时,再往下减,最后变成1-1等于零,用双拳表示,速度要越来越快,顾客有的肯定跟不上,就出现了各种情况,有的着急,有的哈哈大笑,这个游戏就起到了愉悦顾客的作用)。

   五、一枪打四鸟

游戏说明:让顾客伸出左手的大拇指和食指,代表枪,然后再伸出右手除大拇指外的四个手指,代表四只鸟。用枪对准鸟,这就是一枪打四鸟。反之,让顾客伸出右手的大拇指和食指,代表枪,然后再伸出左手除大拇指外的四个手指,代表四只鸟,也是一枪打四鸟。最后主持人来考顾客的反应能力,让顾客听主持人的口令,并迅速做出反应把动作做出来。

口令:左手,右手鸟;右手,左手鸟;右手,左手鸟,左手,右手鸟、、、、、、

备注:主持人说口令的速度要越来越快,把现场的气氛调到高潮。

   六、气球游戏

游戏说明:发给现场每位顾客一个气球,看哪个顾客在最短的时间内把气球吹的又大又圆,音乐配合——大家一起来(孙悦);气球吹好后,让叔叔阿姨以最快的速度把气球系起来,然后把气球高高的抛起来,再使劲夹破,音乐配合——快乐指南(孙悦)。

备注:在让顾客吹气球之前,主持人可宣导是为了让顾客测肺活量的情况才让大家吹气球的;气球系好后,主持人把气球比作是疾病,烦恼,让大家为了自己的身心健康把气球高高抛起并使劲夹破。这样,顾客就会主动配合了。

七、一比压压

游戏说明:所有顾客全体起立,站成纵排,把自己的双手放在前面朋友的`肩膀上,听主持人唱歌,当歌词转换时,动作也随之转换,比如,主持人唱一比压压时,顾客就把手放在前面朋友的肩膀上使劲往下压,而当主持人唱到一比捏捏时,压的动作就换成给前面的朋友捏捏肩膀,唱到一比捶捶时,就给前面的朋友捶捶背部。

歌词:一比压压,一比一比压,一比压压,一比一比压,一比压压,一比一比压压,一比一比压压,一比一比压。

备注:当换动作时,把歌词里的压压换成捏捏等别的词语就可以了。

   八、治病防病操

游戏说明:当说到治病的时候,我们双手伸平,手心向上,五指分开,合拢一次;当我说道拍的时候,双手击掌一次;说拍拍的时候,击掌两次;当说到防病的时候,我们双手伸平,手心向下,五指分开,合拢一次;当我说道拍的时候,双手击掌一次;好,我们练习一下:

口令:治病、治病、拍拍

防病、防病、拍拍

治病、拍、防病、拍

治病、防病、拍拍拍

第二段:额头(手摸额头)、额头、拍拍

头发(手抹头发)、头发、拽拽(手轻拽头发)

额头、拍、头发、拽

额头、头发、拍拍拍

第三段:上面(双手二拇指指上面)、上面、拍拍

下面(双手二拇指指下面)、下面、拍拍

上面、拍、下面、拍

上面、下面、拍拍拍

备注:最后快节奏的来一遍,效果非常好。

   九、健康保健操

保健操说明:

1、配合音乐[踏浪—徐怀玉],全体人员起立,站成纵排,在主持人的带动下,顾客把手放在前面朋友的肩膀上给捏捏肩膀捶捶背等。

2、配合音乐[幸福快车—孙悦],全体人员起立,在主持人的带动下,大家有节拍有节奏的做一些有氧运动动作,如锻炼颈部的动作,伸展胳膊的动作等等。

   十、手指伸展操

游戏说明:如果能经常活动手指,可以锻炼人的思维,并帮助提高大脑记忆力,所以根据这个原理,就编创了一套手指伸展操。手指伸展操做法:听主持人的口令,主持人说1时,顾客就伸出一个手指,主持人说2时,顾客就伸2个手指,依次类推。

口令:1234、2234、3234、4234、

备注:说口令时,速度要越来越快。

   十一、手指碰碰操

游戏说明:如果能经常活动手指,可以锻炼人的思维,并帮助提高大脑记忆力,所以根据这个原理,就编创了一套手指碰碰操。手指碰碰操做法:把食指比作1、把中指比作2,把无名指比作3,把小拇指比作4,当主持人说1时,就把食指的指肚与大拇指的指肚碰一下,主持人说2时,就把中指的指肚和大拇指的指肚碰一下,依次类推。

游戏口令:1234、2234、3234、4234、

备注:说口令时,速度要越来越快。

十二、看谁换的准

游戏说明:

1、先让顾客左手捏鼻子,右手捏右耳朵,当主持人说换时,顾客要先拍手三下,然后右手捏鼻子,左手捏左耳朵。

2、加大难度,让顾客左手捏鼻子,右手捏左耳朵,当主持人说换时,顾客要先拍手三下,然后右手捏鼻子,左手捏右耳朵(可以速度越来越快的让大家多“换”几遍)。

备注:做此游戏之前,可以告诉顾客此游戏对提高大脑记忆力有很大的帮助,同时还能锻炼大家的反应能力,这样顾客就会主动配合了。

一些简单而互动性强的小游戏

一些简单而互动性强的小游戏

一些简单而互动性强的小游戏。想要让大家快点熟悉起来,通过游戏体验让大家加入破冰活动是最好的选择了,不仅仅可以缓解尴尬的气氛,还可以让现场快速热闹起来。下面是一些简单而互动性强的小游戏。

一些简单而互动性强的小游戏1

暖场游戏一: 猎人打兔子

游戏类型:破冰游戏

参加人数:适合10人以上

游戏道具:无

游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手【枪】”式样(代表猎人拿着手【枪】),面朝自己。

2、当左手(代表手【枪】)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手【枪】(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

暖场游戏二:瞎子背瘸子

参加人数:适合10人以上

游戏准备:参加人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干。

游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物抵达结尾,做早抵达者取胜。其间,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花, 需捡起,递给女生。

暖场游戏三:魔法师变石头

活动目的:

1、藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

2、透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

游戏场地:室内或室外平坦的场地均可

参加人数:16人~50人以内,人数不宜过少

活动器材:2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则:

1.一开始可由拓展培训师或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

暖场游戏四:扮时钟

参加人数:适合8人以上

游戏准备: 参加人员≥3,白板1块,异样长度的棍子或其他长条物3根。

游戏规则:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参加人员为一组,手上拿着异样长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。主持人随意说 一个时辰,要3个参加人员敏捷的将代表指针的道具指向正确的方位。

仅仅过错或仅仅慢的人受罚,还被筛选,由其他人员代替。坚持到最终者,或坚持工夫最长者可取得相应奖赏。

暖场游戏五:五毛一块

参加人数:适合20人以上

游戏准备:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)、布景disco音乐。

游戏规则:男人是一块钱,女士是五毛钱。主持人宣告游戏开始,并喊出一个钱数(比方5块、7块或11块这样的'),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的工夫内组成那个数的小团队并站起来,打比方说喊出的是5块5,那就需求五男一女、三男五女之类的小团队。

坚持到最终的可以得到相应的奖品。不符合参赛规则的团队整组歇息。每组有一次抢答翻身的时机。问题出自约请函、现场物料、碧修堂产物等。答复正确,该组持续玩年会游戏,抢夺奖品。答复过错,只能玩下一 轮年会游戏。

一些简单而互动性强的小游戏2

1、鸭子赶路

每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

讨论:步调一致才能获取胜利。

2、顶球赛跑

二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。

直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。

讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利布谷鸟拍手暖场游戏

3、毛毛虫

全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地布谷鸟拍手暖场游戏;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条“毛毛虫”。大家齐心合力,一齐有节奏地喊:“1、2!1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。

讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?

4、玩照镜子

只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

5、交通工具

主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。时间规定不得超过30分钟。

然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。

提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带细心前进;能够折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还能够做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……

6、骑马篮球赛

各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),可是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。

7、追捕逃犯

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

8、蜗牛爬行

二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换主角做。

讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要坚持平衡,你有哪些合理化的提议?

9、小猴子捞月亮

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”能够伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

10、众志成城

小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还能够自我创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。

一些简单而互动性强的小游戏3

一、找朋友

适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

操作过程:

(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能够这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

拿卡片“拔”和“拍”的同学就都能够上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最终大家一齐读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,教师能够做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一齐拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

(3)教师也能够准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还能够教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。

二、开火车

适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。

游戏准备:相关字母、声母卡片

操作过程:

(1)做这个游戏能够根据不一样的资料采用不一样的形式。开火车能够横着开,也能够竖着开,还能够开双轨列车。

(2)导语:小朋友,我们一齐来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

(3)例,教师在复习学过的生字时,能够用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

三、顺风耳

适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。

操作过程:

(1)导语:我们一齐来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。

(2)教师或小教师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了aoaoao”。看谁找得对、准,读得快、准。

(3)这样能帮忙学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别本事,培养学会倾听的良好学习习惯。

压力缓解活跃气氛游戏

人们生命中的成功,不是由我们能忍受多少压力来决定的,而是由我们欢迎生命中有多少的压力,以及我们承受压力的程度来决定的。以下我为大家介绍压力缓解活跃气氛游戏文章,欢迎大家阅读参考!

压力缓解活跃气氛游戏 1

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈xx状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏7、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏8、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏9、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

压力缓解活跃气氛游戏 2

1、大树与松鼠

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:

(1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

(2)辅导员喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

(3)辅导员喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

(4)辅导员喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2、seven up

活动程序:

(1)将学员按上个单元的.分组进行竞赛。

(2)使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7。17。27…)或是数目字为7的倍数时(…。),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

(3)进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3、猜猜我是谁

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条

规则:

(1)参加的人员分成两边

(2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

(3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

(4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

(5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

(6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

(1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

4、大风吹,小风吹,台风吹

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:"大风吹。",旁人问:"吹什么?",如果那人说:"吹穿红衣服的人。",那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:"小风吹。"就反着进行。

如果说:"台风吹。"则所有人都需要离开位子重新寻找。

5、红黄牌

道具:红牌、黄牌

活动程序:

两人并排站立,听意思举牌。比如:

老蔡说:举起红牌——————————则举起红牌

老蔡说:放下黄牌——————————放下黄牌

老蔡说:不要放下黄牌————————举起黄牌

放下红牌——————————————放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌——————放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌——————举起黄牌

我喊一声后就举起红牌————————不举牌

老蔡说:举起黄牌—————————举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌—————举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌————————举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌———————放下黄牌

千万不要不举起红牌————————举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌——————————放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌——————————举起黄牌

千万不要不举起黄牌——————————举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌——————————举起黄牌

活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

6、你拍拍,我拍拍

活动程序:

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"还"给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

7、面对面的介绍

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

8、跑得了,跑不了

活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:"1,2,3,1,2,3,……"随机的喊出"4"时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到"4"就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

9、好邻居

活动程序

(1)所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

(2)辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(3)如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:"那你喜欢什么"。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(4)a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

10、自画像

道具:a4白纸,彩笔

活动程序:

(1)学员在白纸上画出自己的自画像;

(2)辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

(3)被找到的学员做自己介绍。

改变;

(1)可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

(2)可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

11、扫把情人

道具:长柄扫把

活动程序:

(1)几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

(2)中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

(3)被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

(4)没抓住的人受罚。

12、我用什么来认识你

道具:a4白纸

活动程序:

告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。

说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。

13、棒打乌龙

道具:冲气游戏锤一个

活动程序:

所有学员围成一圈,都是"乌龙"。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位"乌龙"的头部。被敲打的"乌龙"需要在被打到前只要说出另一个"乌龙"的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个"乌龙"。被打到的人就要站到中间继续打人。

14、精神欢呼

活动程序:

所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。

15、口香糖

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:"口香糖。",旁人问:"粘什么?",如果那人说:"粘耳朵。",那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。

16、看你看我

活动程序:

要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。

17、自由落体

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做"自由落体",旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。

18、谁是超人

活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具"超人"能量者,同组内得标数最多者为胜,即为"超人"。

19、三人行

活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答"有",在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。

20、教学3+1

活动程序:

(1) 领导者在喧哗的队伍中。

(2) 领导者拍"一"次手。

(3)全体成员双手摸头。

(4)领导者拍"两"次手。

(5)全体成员双手摸膝盖。

(6)领导者拍"三"次手。

(7)全体成员双手摸嘴。

(8)当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍"一""二""三"次手混和运用,直到全体成员安静为止。

21、颈上添花

所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。

22、穿针引线

将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。

23、荜路蓝履

将所有学员分两边,一边8人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。

24、白面书生

每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。

25、抛砖引玉

每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。

26、过河搭桥

每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起"一座桥",即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。

每组的指导语不同,如"袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只……"

27、大地游戏

(一)鹿死谁手(交战类)

1、器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。

2、作法:

(1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命(每队一色)。

(2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。

(3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。

(4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。

(5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。

(6)活动场地中必须设置裁判数人。

(二)旗开得胜(寻宝类)

1、器材:军旗一支

2、规则:

(1)将参加人员均分成两队以上。

(2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。

(3)先将军旗寻获的小队即为优胜。

(4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。

(三)攻占阵地:

1、方法:

(1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。

(2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。

(3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。

(4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。

2、变化:

(1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。

(2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以进行游戏。

为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。

(四)偷宝大盗:

1、方法:

(1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。

(2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。

(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。

(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。

(5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。

(五)小心地雷:

1、方法:

(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。

(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。

(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。

(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。

(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。

(六)狙杀行动:

(1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。

(2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。

(3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。

(4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:"是不是?",每个人都有权利回答:"我不是。",若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。

(5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。

(6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为"○○七情报员"。

压力缓解活跃气氛游戏 3

1、数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

2、苹果与凤梨

道具:无

说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

训练师:这是苹果。

相邻的人回答:什么?

训练师:苹果

相邻的人回答:谢谢!

3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:这是苹果。

乙:什么?

甲(对训练师说):什么?

训练师:苹果

甲:苹果

乙:谢谢!

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

3、“听与说”游戏

角色分配:

1、孕妇:怀胎八月

2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:经年研究艾滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

年会暖场互动小游戏有什么?

介绍5个超燃适合年会玩的小游戏:

年会上除了表彰、节目表演、抽奖环节,还有一个不得不说的就是游戏啦!可以让所有人员都参与进来,而且能让气氛热烈起来。志存文化帮你解惑,都有些什么游戏可以玩儿。

志存文化年会策划搭建

真假难辨

游戏道具:桌子、纸杯、果汁、醋

游戏规则:向纸杯中倒入果汁,其中一个纸杯中是果汁掺醋,参与人员喝掉面前的果汁,做出动作和表情,由其他成员来猜喝到醋的人是谁,猜对为赢。

踩气球

游戏道具:气球

游戏规则:男生在前,女生在后,女生脚上绑3个气球;开始后,参与人员互相踩对方女生脚上的气球,最后气球不破或破的最少的队伍获胜。

有口难言

游戏道具:写有成语或词语的题板

游戏规则:一人比划、一人猜,将事先准备好的题板给一方看,然后要求他做动作,不许出声,另一方来猜出成语/词语。

逢“七”必过

游戏道具:无

游戏规则:若干人员围成圈或站成一排,任意一人开始报数,凡是遇到任何7的倍数,如14、21或含7的数字如17、27均拍手过,反应慢或者没有过的人将接受惩罚。

手舞足蹈

游戏道具:无

游戏规则:若干人员面向观众站立,统一听主持人口令,随主持人口令做出动作,如:左手举起来,右脚举起来,右手抬起来作死手放下去。做错动作或反应慢者淘汰,最后剩下3名队员为胜者。

游戏太复杂就失去了游戏的意义,团体游戏快速活跃气氛才是游戏的体现,志存文化年会策划搭建,暖场互动游戏,年会活动策划,开始到结束都不用你操心的专业公司。

家长会开场前暖场游戏有哪些?

游戏一:下雨

游戏规则:各位家长听老师口令,当老师说小雨时,拍拍肩膀,放松一下肩膀;当老师说中雨时,拍拍手,放松一下手;当老师说大雨时,拍拍腿,放松一下腿;当老师说暴雨时,跺跺脚,放松一下脚。

游戏二:前方作战,后方支援

游戏规则:家长分成两队,每队指定一名队长,队长喊:“前方作战”,两队所有队员一起说:“后方支援。”这时,老师就可以发号口令了,比如说:“三只鞋子。”队员们就要迅速给队长递上3只鞋子,哪对快,哪对得一分。

游戏三:心理体验

游戏规则:教师对家长说:“现在我们来玩一个游戏。大家不许说‘老虎’,如果你们说了‘老虎’,就会变成‘老虎’。”老师说完后,问家长“现在头脑中想得最多的是哪两个字?”请大家说出实话。(老虎)

游戏四:角色扮演

游戏规则:将家长分成两组:一组家长蒙上眼睛,扮演失明者,另一组家长扮演搀扶的好心人。在老师的带领下。一个搀着一个,走过一段有楼梯的路。

游戏五:大风吹

游戏规则:把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

做鬼的人站在中央,可以随意说大小风吹。如果做鬼的人说大风吹,做鬼的人说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。做鬼三次的人则算输,需接受处罚。

求聚会时暖场的小游戏 和 社团活动中的小游戏·~~

聚会暖场和社团活动可以玩的小游戏有萝卜蹲、心心相印、谁是卧底、猜数字和007布谷鸟拍手暖场游戏,游戏的具体规则如下:

一、萝卜蹲

将参与者分为四组以上布谷鸟拍手暖场游戏,每组可以只是一个人,每组人手牵着手围成一圈,给每组人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜组做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。

二、心心相印

两人一组,背靠背夹着一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

三、谁是卧底

玩家分为法官(出题者)、卧底以及其布谷鸟拍手暖场游戏他人(统称平民)。

比如8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道相互的身份。每人用一句话描述自己拿到的词语,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩下3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。

四、猜数字

先由一个人来写一个数字,然后大家在1-100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人要接受惩罚。下一轮开始由受罚者写数字,别人来猜。

五、007

由开始一人发音:0。随声任指一人,那人随即亦发音:0。再任指另外一人,第三个人则发音:0。随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发“啊”的声音,扬手作投降状。

关于布谷鸟拍手暖场游戏和布谷鸟拍手游戏完整版的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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