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2020年法国昂西国际动画节举办时间是什么时候?
2020年法国昂西国际动画节将于2020年6月15日至30日在线上举行。
法国昂西国际动画节是目前世界上规模最大、水准最高昂西动画节暖场视频的国际动画节昂西动画节暖场视频,迄今已举办27届,是国际动画领域的盛会。成立至今已有45年,享有“动画奥斯卡”的美誉,其下设的动画长篇、动画短片、电视动画等奖项为世界动画界的最高荣耀。
作为全世界最著名的动画电影节,法国昂西国际动画节即将在今年迎来六十周年大庆。2020届法国昂西国际动画节将于2020年6月15日至30日在线上举行,而中国动画《罗小黑战记》入围昂西动画节暖场视频了官方长片Contrechamp竞赛单元。
扩展资料
2020法国昂西国际动漫节入围名单:
一、官方长片主竞赛单元:
昂西动画节暖场视频我们的七日战争 / 村野佑太 (日本)
鲁邦三世:The First / 山崎贵 (日本)
The Nose or the Conspiracy of Mavericks / Andrey Khrzhanovsky (俄罗斯)
杀掉它,然后离开这个小镇 / Mariusz Willczynski (波兰)
小小吸血鬼 / Joann Sfar (法国)
Jungle Beat: The Movie / Brent Dawes (毛里求斯)
Ginger’s Tale / Konstantin Scherkin (俄罗斯)
Bigfoot Family / Ben Stassen, Jérémie Degruson (比利时 / 法国)
拓荒野女孩 / Rémi Chayé (法国 / 丹麦)
Nahuel and the Magic Book / German Acuña (智利)
二、官方长片Contrechamp竞赛单元:
罗小黑战记 / MTJJ (中国)
音乐 / 岩井泽健治 (日本)
The Old Man – The Movie / Mikk Mägi, Oskar Lehemaa (爱沙尼亚)
Lava / Ayar Blasco (阿根廷)
Accidental Luxuriance of the Translucent Watery Rebus / Dalibor Baric (克罗地亚)
Beauty Water / Kyung-hun Cho (韩国)
My Favorite War / Ilze Burkovska Jacobsen (拉脱维亚 / 挪威)
The Shaman Sorceress / Jae-huun Ahn (韩国)
True North / Eiji Han Shimizu (日本 / 印度尼西亚)
The Knight and the Princess / Bashir El Deek, Ibrahim Mousa (沙特阿拉伯 / 埃及)
参考资料来源:百度百科-安纳西国际动画电影节
参考资料来源:扬子晚报-二维动画《罗小黑战记》入围法国昂西动画节
世界最大规模的动画电影节法国昂西国际动画节?
是的
法国里昂国际动画节
时间:每年6月初
地点:昂西
全称:昂西国际动画节
参赛理由 世界顶级动画电影赛事,从1960年就开始为动画业优秀作品的选拔而努力,不同于SIGGRAPH那样对电脑技术格外热衷,无论你是传统手段还是现代技术,昂西国际动画节都来者不拒。更何况,昂西动画节上华人的身影频频出现,没有理由不参加。 《鬼妈妈》获得最佳长篇动画电影奖
赛事简介 ASIFA与昂西动西节 ASIFA全称是Association International du Film d'Animation,中文为世界动画协会组织,1960年注册于法国,目前轮值总部在克罗地亚,是唯一的全球性的国际动画组织。在全球30多个国家设有分支机构(在中国的分支机构为ASIFA-China),拥有国际会员3000多人。ASIFA也是世界主要动画节展和重要国际动画赛事的授权人。世界著名动画大师John Halas(约翰一哈拉斯)、Raoul ServaiS Michel Ocelot, Abi Feijo, and Thomas Renoldner都先后担任世界动画协会主席。 ASIFA参加了昂西动画节以及其他多个重要动画节的创建工作,它一直努力保持动画节电影的非政治化,与东西方之间有一个为了保证动画节永久地位的一般性协议:动画节一年在昂西举行,另一年则在马迈亚,或者黑海,或者罗马尼亚举行。一开始动画节偶数年在昂西举行:1960,1962,然后从1963年开始在奇数年举行。 昂西动画节的发展 《玛丽和马克思》获得最佳长篇动画电影奖
第一次昂西动画节是在1960年6月7日~12日举行的,动画节是由阿历山大·阿莱克谢夫、麦克思·弗莱彻、保罗·格里莫、伊万·伊万诺夫—瓦诺和基里·特林卡资助的,迎接了不到20个国家的代表。就第一次举办动画节来说,参加者的名单使人印象深刻:布鲁诺·波赛托、乔治·丹宁、约翰·哈拉斯、约翰·哈勃利、格兰特·门罗、厄内斯特·品托夫、布莱蒂斯拉夫·波亚尔、杜尚·维科威、卡雷尔·泽曼,及其他很多动画界的著名人物。 在打造国际动画共同体的过程中,ASIFA对最终已成为动画界正式集会的昂西动画节起到了关键作用。参会的动画人同时来到这里,可以看到所有最新电影,甚至还会遇到大师。技术与风格的多样性也使人大开眼界,另外,动画节还是与其他电影制作人交流经验的绝好时机。 1983年,参赛的电影增加了三倍,动画节还增加了礼物、回顾展与展览的数量,参加节目的专业人员数量猛增到1300人。同年,动画节在紧邻邦留剧院的展览大厅推出一种电影市场的模式,虽然简陋但促使他们在1985年建立起第一届MIFA(国际动画电影交易会)市场。1993年,动画节设立了两个不同的国际评委,为特定的样式设立不同的奖项,但是只有一个大奖。这在1993年还运作得不错,但是到了1995年,动画节停止了并列获奖者的做法,因为评选委员会之间会发生矛盾。结果,动画节修改了1997年动画节的规则,以保证每一种样式都有自己的大奖和其他奖项。学生毕业奖设立于1995年,这个奖在1999年为了纪念1998年去逝的让一吕克·西贝拉,改名为“让一吕克·西贝拉奖”。昂西动画节从1998年开始改为每年一次。 募集作品种类 大赛分为普通项目竞赛单元和国际项目竞赛单元,其中,普通项目竞赛单元包括短片、长片、TV和商业委托片、毕业作品五类。 奖项设置 评审委员会将评出以下奖项: a)动画短片 .昂西水晶最佳动画短片奖 .动画短片评委特别奖 .“Jean-Luc Xiberras”最佳处女作奖 .动画短片特别荣誉奖 b)动画长片 .昂西水晶最佳动画长片奖 .动画长片特别荣誉奖 c)电视作品 .昂西水晶最佳电视作品奖 .电视动画剧集特别奖 .最佳电视专栏节目奖 d)定制影片 .最佳教育、科教或工业影片 .最佳广告及宣传片奖 .最佳音乐录影带奖 e)学生毕业作品 .最佳学生毕业作品 .学生毕业作品评委特别奖 .学生毕业作品特别荣誉奖 影片参赛要求 a) 动画短片 b) 动画长片(以影院播出为目的,片长超过60分钟) c) 电视作品(视频拷贝) 电视动画剧集(之前参与过电影节的同一剧集不得再次参与评选) d) 电视专栏节目 定制影片(视频拷贝) - 教育、科教或工业用影片 - 广告或宣传片 e) -音乐电视 学生毕业作品 技术规格 a) 用于选拔的影片 所有参与选拔的影片必须以视频形式提交(Pal制Beta SP录像带、Pal制或NTSC制DVD光碟)。 只有动画长片可以以35mm胶片拷贝或视频形式提交。 在正式评选阶段展映的影片 动画电影节 昂西动画节资历非常老,到如今已经有48年的历史,挑选出了该领域成百上千部经典的片子,它与萨格勒布国际动画电影节、广岛国际动画电影节、渥太华国际动画电影节一起被人们称为世界四大国际动画电影节。每年参加活动的公司和个人都蜂拥至昂西,仅2007年,参会人数就达11万,参加竞赛和参展的作品来自60多个国家,总数达到1882部。 该动画节依然对水彩、剪纸、黏土等古老动画表现形式有热情,而且将学生毕业作品作为一个单独的类别提出来,单独征集和评选,这对于学生参赛很有利,因为组委会按照不同于其他专业和商业作品的标准来挑选,就可以避免学生在竞赛中稍显稚嫩的弱势。在2004年,北京电影学院动画学院共有三名学生的作品入围,赵晔的《采薇》、李研的《风》,以及黄颖的《塘》,这是中国学生作品首次入围昂西电影节。 当年这三部作品是中国电视艺术家协会卡通艺术委员会集体推荐的48部动画作品的成员,另外还有5部——《呆家家》、《水镇》、《康超摩托》、《猫》、《拯救》入围。到了2005年和2006年,独立制作者莲华的作品《温柔杀手》、《桃花源》先后入围这两年的动画节。南京艺术学院的邵奇、陈郦、唐李阳、戴永烨应用三维动画技术共同创作的动画短片《化蝶》,也在2006年成功入围。 可以看出,集体组织参赛是参加这种动画节的一个比较有效的方式,提高投稿数量,得奖的几率就会相应大一些,而且一些比较繁杂的申请过程之类的工作,可以有序并按时完成。 在昂西动画电影节上,中国人出现的频率并不低。值得一提的就是:1993年上海美影马克宣导演的作品《十二只蚊子和五个人》获得教育片奖;香港的《麦兜故事》在2003年获得了电影节中的最高荣誉“最佳电影奖”。
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动画昂西动画节暖场视频的概念不同于一般意义上的卡通片昂西动画节暖场视频,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志著动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
基本介绍
中文名 :动画 外文名 :animation 动画简史,动画原理,动画分类,动画大师,动画音乐,各国特点,中国动画,日本动画,美国动画,欧洲动画,动画节,制作步骤,前期制作,中期制作,后期制作,动画职业,主导职业,相关职业,自由职业,制作工具,相关名词,动画与视频的区别, 动画简史 两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。文艺复兴时期,达·文西画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。 黄金比例人体图 1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。 1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。 1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 现代动画之父“埃米尔·科尔” 1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部卡通片。 1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后卡通片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。 1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑胶胶片上画卡通片,然后再把画在塑胶胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 第一部有声动画《汽船威利号》 1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把卡通片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。 动画原理 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画分类 按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画; 按动画性质分为:商业动画、实验动画。 动画大师 美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等; 日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等; 中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等; 其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。 动画音乐 详见动画音乐 各国特点 中国动画 中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。卡通片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在卡通片的创作中秉承“寓教于乐”,使卡通片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。 日本动画 日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。 美国动画 美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界卡通片的潮流和发展方向,一向注重高科技的套用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数位技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。 欧洲动画 欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲卡通片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思。以精炼的手法表现主题与内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国动画大师亚历山大·阿雷克塞耶夫的针幕动画。 动画节 法国昂西国际动画节(1960年创立于法国昂西) 渥太 *** 际动画节(1976年创立于加拿大渥太华) 德国斯图加特国际动画节(1981年创立于德国斯图加特) 萨格勒布国际动画电影节(1969年创立于克罗地亚萨格勒布) 广岛国际动画节(1984年创立于日本广岛) 中国国际动漫节(2005年创立于中国杭州) 制作步骤 动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 前期制作 剧本 :卡通片的剧本与电视、电影的有很大不同。卡通片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想像。 动画制作流程 故事板 :导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连线等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。 摄制表 :导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 中期制作 设计阶段 1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。 2.音响。卡通片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。 二维动画 1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。 6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 7.中间画:中间画(In-Beeen frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。 8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。 9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。 10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。 11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等 12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果” 三维动画 1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。 2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。 3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设定好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。 4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。 5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。 6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。 7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。 8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。 9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。 定格动画 1.硬体:包括布景平台,专业灯光系统,智慧型化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。 2.软体:S Motion Studio定格动画制作软体提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。 3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附属档案,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。 4.DV:单帧画面的解析度没有DC高,但是由于使用火线直接连线电脑,并通过软体随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 6.其他工具:黏土、橡胶、矽胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 后期制作 剪辑: 卡通片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。 合成: 将画面和声音对位后输出影片。 印片、发行。 动画职业 主导职业 在主导职业中,动画人才具有非常广阔的用武之地。主导职业就职机构包括大学专业教室,国有动画制片公司,专业动画责任公司以及科学教育机构的动画部门等。这些专业机构责任分工明确,技术分工科学有序。 管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等 创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等 制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等 相关职业 动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。 自由职业 自由职业包括个体户、小团队工作室或多功能实验室,这种职业的主体通常是个性鲜明的动画艺术创作狂人。他们有很好的知识背景,想法多、能力强、个人资源丰厚。自由职业者崇尚技术对资源的处理,他们的梦想是获大奖、赚大钱。当下,我国动画自由职业者通常是动画专业的优秀毕业生。日本韩国的动画自由职业者非常发达,他们的职业涉足很多与动画有关的文化传播领域。 制作工具 动画桌 :又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。 拷贝台 :又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。 定位尺 :动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。 动画纸 :动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m 2 的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。 打孔机 :打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。 动画笔 :动画笔泛指卡通片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。 赛璐珞片 :又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。 摄影台 :拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。 逐格摄影机 :是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄卡通片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。 摄影表 :摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。 制作软体 MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软体,套用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软体。 3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软体性质相同。在套用范围方面,广泛套用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软体。它是一种互动式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。 Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软体。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。 相关名词 版本方面 剧场版:动画的电影版本,是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画。通常一部剧场版动画是90分钟。 TV版:主要在电视上播放的动画。 OVA:(Original Video Animation)即原创影象动画,不以电视台或电影院为播放媒介,而是通过录影带或光碟为主要播放方式,与TV版相对。 OAD:(Original Animation DVD)与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。 WEB动画:在以网际网路为传播媒介的前提下而创作的动画,播放形式为线上看或下载观看的动画。 实验动画:又称“艺术性动画”,指以非商业目的而创作的动画作品。 音乐方面 OST:(Original Sound Track)原创音乐专集,收录与某动画有关的音乐 BGM:(Background Music)背景音乐 OP:片头曲或主题曲 ED:片尾曲 其他术语 原作:原作指的是原漫画、小说的作者。日本TV动画通常是由漫画、小说或游戏等改编的,漫画和动画的制作者不是同一人,因此以“原作”加以区分。 制作:指负责制作卡通片的公司。日本制作一部动画通常是多个部门和公司共同合作完成的,分工明确。 CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作动画的全体成员 OTAKU:原意为“御宅”,即“宅男/女”。容易沉浸在动漫世界中,欠缺正常社交生活经验的人。 CP:(Character Pairing)即配对,主要用在同性恋作品中。 素人/ 幼齿:有多年动画观影经验,对动画有些了解,但没有动画专业知识的人。 动画与视频的区别 同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源。 动画和视频经常被认为是同一个东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴。动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而产生运动视觉感受的媒体形式。 然而,动画和视频事实上是两个不同的概念。 动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的。根据人眼的特性,用15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧,就会产生运动的感觉。 视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的。视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。
法国昂西国际动画电影节有没有雄狮少年
法国昂西国际动画电影节没有雄狮少年这部电影。
国外这部电影也备受青睐,根据制片人以及监制张苗所说,这部电影其实早在今年6月份的时候就被法国昂西电影节选中,当时这位制片人还有点自豪的说:“就是他们常说的那个动画奥斯卡”。跟着还说这部电影现在已经被选中作为主竞赛单元的种子选手,这可以说是历史上的第一次。
里面的三位主角阿猫阿狗和阿娟更是被法国昂西电影节主推作为东方人物形象的典范,此外张苗这位制片人更是在面对记者的采访时说过这部电影正计划于海外上映。
然而事实如何呢,已知2021年法国昂西动画节在6月举行 获奖名单早已出炉,可是放眼望去长片入围名单,没看见我们国产动画之光《雄狮少年》的影子。
官方长片主竞赛单元提名影片:
逃亡 / 乔纳斯·波赫·拉斯穆森(瑞典)。
你个混账!/ 艾维德·莱恩戈恩(菲律宾)。
姜子牙 / 程腾、李炜(中国)。
Jose与虎与鱼们 / 田村耕太郎(日本)。
拉米亚的诗 / Alexander Kronemer(美国/加拿大)。
My Sunny Maad / 米谢拉·帕夫拉托娃(捷克/法国)。
烟囱小镇的普佩尔 / 广田裕介(日本)。
Rotzbub / Marcus H。 Rosenmüller, Santiago López Jover(德国/奥地利)。
The Ape Star / Linda Hambck(丹麦/挪威/瑞典)。
鹿王 / 安藤雅司、宫地昌幸(日本)。
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